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能力:なし 特殊能力は一切持っていませんが、このゲームの主役です。 村人が弱ければ、役職がいかに強くても村陣営が勝つ事は出来ません。 逆に進行役が初心者でも、【占い師】が引きが悪くても、【村人】達が強ければ勝つ事ができます。 【村人】のお仕事は狼を吊り上げて、ゲームに勝利する事です。 その為には【占い師】の真偽をきっちり付けて決め打ちに勝ち 【妖狐】を抹殺し、【人狼】との殴り合いに打ち勝つ必要があります。 たまに勘違いしている方がいますが、決め打ちも人外探しも指定役の仕事ではありません。 指定役はあくまでまとめ役です。彼らは村人の意見や推理なしでは動くことが出来ません。 村人の武器は二つだけ。発言と投票です。 自分がどのように推理しているかを仲間達に情報として発言し、推理に基づいて投票します。 よって、ステルス行為や意味不明な投票というのはあまり好ましい行為ではありません。 自分の武器の使用を放棄しているわけですから。 【村人】は発言することを恐れてはいけません。 確かに貴方の推理が正解に迫るものであった場合、早期に噛まれでの退場もありえます。 しかし、狼の貴重な噛み一回を貴方に使わせたというのは村全体にプラスです。 そして、残された村陣営の中には噛まれた貴方の発言を追って、真相に辿り着く者も現れるでしょう。 また、序盤のグレランや進行上の都合で【村人】が吊られる時は、無理に吊り逃がれたり 指定に抗って大暴れするのは止めた方が賢明でしょう。 村陣営全体として考えた場合、【狩人】辺りを吊ってしまうのであれば貴方を吊った方がダメージは少ないです。 指定に無理に抗って人外役をなすり付けられるようであれば、それこそ人外達の思うつぼです。 吊られる時はCOなし宣言と共に、その時点までの考察を置いて村から退場しましょう。 逆に、貴方が吊られてしまったら村が負ける場面では黙って吊られてはいけません。 吊ろうとしている狼と殴り合うなり、理詰めで指定役を説得するなりしなければなりません。 こういった場面の判断には「あと何回吊り縄が残っているのか」「人外は何が何人いそうか」という 状況把握が欠かせません。 特に柱として吊られにいくケースなどは必ずここを意識して下さい。 初心者はまず素村で慣れろ、とはよく言われます。 特殊な能力はもっていませんし、序盤で吊られてしまっても村はまだ勝負が出来るからです。 また、素村視点で「どういう立ち回りが真役職に見えるか」「どういう人が人外に見えるか」 を覚えておくと、他役職をやる時に経験が生きてきます。 ちなみに初心者向けの役職ではあるのですが、上級者からも人気が高い役職です。 何故なら「推理して、狼を吊り上げる」というのはこのゲームの醍醐味だからです。 最終日の狼とのグレー殴りあいを心待ちにしているベテランも結構な人数います。 村陣営で最も奥が深い役職と言っても過言ではないでしょう。 【村人】こそ主人公なので、ぜひ自機組の活躍を期待したいところではあります。 もっとも、主人公と呼ばれる活躍ができるかはプレイヤー次第なのですが。
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狼の噛み手について考えてみましょう 【占い師】噛み 彼が盤面に残っているのは狼にとって非常な不利をもたらす為、最優先の噛み対象でもあります。 大方針として「噛んで殺す」のであれば、グレーを多く残す為に早期に噛み殺すのがベストです。 しかしCO状況や信用差によって噛めそうにないのであれば、「どうやって護衛をなくすか」を考えねばなりません。 狩人候補を噛んでチャレンジする、対抗に出ている狂人を噛んで信用を下げる・・・等があります。 ベグリ(ベーグル噛み) 占い噛みのパターン、真狂区別付いていない状態で占い候補を一人噛む事。 村目線でも狼目線でもどちらを噛んだか区別が付かないだけに、真が残っているかどうかは判断に迷います。 また、残された占いが狂である可能性がありますで、残りの占いの信用を下げる事が出来ます。 パターンとして「リスク承知で真目に見える方を噛む」「どうせ真偽ついてないので噛めそうな方を噛む」 の二種類があります。もう一人を残すかどうかは狼の好み次第ですが、呪殺が出ると悲惨な事になります。 噛み切り 占い師噛みのパターン、占い師候補の二人を噛み殺す事によって、真占いの退場を確実なものにします。 3-1真狂狼のパターンであれば、狂人と仲間一人を犠牲にするというデメリットがありますので これを選択する以上は、グレーの潜伏狼が死力を尽くして最終日まで闘う事になります。 早期にこれを行う事によって村サイドに情報が落ちず優位に立てますが、狐勝ちの危険性が跳ね上がります。 漂白噛み 占い騙りの狂から○を貰った場合、狼目線偽が解ります。○を出した狂をあえて噛み、真目に見せる事によって 自分の信用を上げる噛みです。実際にこの噛みを食らうとその威力が解りますが、強力な噛みです。 また、複合手として狼が初手○等を貰った場合、真噛み→狂噛み、あるいはその逆に行う事によって 自分を漂白しつつ、噛み筋を「ベグリ」に見せかけてるという噛み筋もあります。 【霊能】噛み 信用勝負をするのであれば、霊能を抜いておかないと勝負が出来ません。ライン割れがある為、●が打てないからです。 また、少人数配役では不在の共有に代わり確○扱いで指令塔となる為、村の意思統一を阻害する事ができます。 3-1○進行の初手霊噛みは信用勝負、そう見せかけての占い噛み、あるいは単純にグレーを減らさない噛みの一手として有効です。 護衛が入っているかどうかは狩人次第なのですが、少人数配役だと軸抜きを警戒しての霊護衛はそれなりに見うけられます。 【狩人】候補噛み 占い師を噛むのであれば、狩人が死んでいれば確実に噛めます。というか、全役職に噛みが通るようになります。 狩人がいなければ吊り逃がれの狩COに対しての対抗COがされなくなるため、そういった面からも噛んでおきたい役職です。 基本は露出役職ではない為、○やグレーの中から「この人物は狩人だと思う」というような人物を噛んでいく形になりますが 狩人を捜す為にグレーを多く噛んだ結果、気が付いたらグレーが狭くなって詰んでいたという事態は避けるようにして下さい。 【共有】噛み 優秀そうであれば、ここを噛む事によって村の司令塔を破壊できます。また、グレーを減らさない噛みの一手です。 ただし、上記の村役職に比べ村役職としての能力は低い(というか、共有次第)の為、噛み先としての優先度は低いです。 よって、序盤はここを重点的に護衛する狩人も少ないため噛みやすい位置ではあります。 ちなみにグレー数の融通がききそうであれば、迷走しそうな共有をあえて残したりもします。 確○噛みもほぼ同様の効果を持っています。 【妖狐】候補噛み 狐を噛みで捕捉しておく形です。狐の位置を把握しておく事によって銃殺対応が楽になる、誘導しやすくなる、引き分け進行を しやすくなる等のメリットがあります。グレーからの狩探しも兼ねて「狩狐目」の人物を噛みます。 噛みが通れば狩人候補が一人減るし、死体なしであればそこが狐、どちらでもいいという考え方です。 狐は真占い視点のグレーにしか存在していませんので、これをやりすぎるとやはりグレーが狭くなります。 ○噛み 通称ボルコン。真占いの○を噛んで、グレーを減らさないようにする噛み方です。グレーが減らないという事は 詰みづらくなるという事なので捻りのない手ですが、手慣れた狼ほどこれを活用してグレーをキープします。 また、狩目の人間がここにいたり、狼にとって手強そうな人物がいる場合は下手な役職噛みよりも旨味のある噛みです。 「グレーを保ちつつ、村に有益そうな人物を排除して、しかもその人物が狩人でした」という展開まであるからです。 暫定○噛み 信用勝負時に自分の○を噛み、真占いに対してのボルコンが行われたように見せかける噛み。 囲いがないという事、自分の出した○が噛まれているということで自分の真目をアピール出来る一方 仲間の狼を囲いづらくなる、信用負けしていると逆にわざとらしく見える等のデメリットがあります。 また狩狐目噛みや意見噛み、戦力噛みとも複合して行われてる事があります。 意見噛み 狼陣営に対して不利な発言をしている人間を噛みで盤面から取り除く一手です。 信用勝負等で対抗を真で見ている人間や、グレーにいる狼に誘導を掛けている位置を噛んで排除します。 グレーの位置にいる人間を噛む場合はグレー数が詰まる結果となり、首を絞める結果となる事もあります。 あまり露骨だと意見噛みが透けますが、村Aに誘導している村Bを噛んで、村Aの意見噛みに見せるという手もあります。 戦力噛み 単純な噛みで、今後厄介になるであろう位置や縄に掛からなそうな位置を噛みで排除で退場させます。 強そうな人間であれば真相に気が付く可能性もありますし、SGにもしづらいので残さないという発想です。 序盤は目立ちませんが、中盤以降の盤面で効果が出てくるボディーブローのような噛みです。 ただし、わざわざグレーから噛むのではなく、○噛みと合わせて行うのが効果的でしょう。 噛み合わせ 呪殺対応を演出するor隠す噛みです。どちらも信用勝負絡みの一手となります。 演出する噛みは○の占い文を用意しておいたグレーを噛み、噛みが通ったら○を撃って銃殺の可能性を示唆します。 二死体の確定呪殺の場面に、狂よりも狼が対応しやすいと言われるのは、この一手が打てるからです。 逆に対抗が呪殺を出しそうな場所に予告占いをしたケースではそこを噛み、呪殺かどうか判断させないという一手があります。 ざっと思いついたのはこんなところですが、実際ここまで色々考えて自分が動いているかというと自信がないです。 現在、村には指定進行という強力な武器が与えられている事がほとんどです。 狼はそれに対抗して、これらの噛み手を組み合わせて、盤面をコントロールしていかなければなりません。
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能力:二人一組の役職で、お互い共有者であると知っています。夜時間に会話する事ができます。 村側役職の中で、唯一特殊な能力を持っていません。 お互いが共有だと知っているだけです。あえて言うのであれば夜時間に会話して推理をする事が出来るぐらいでしょうか。 その役職の性質上、確定○として扱われ指定進行の指揮を執る、村側のブレインとなります。 何故か?人外側が騙りに出るのはリスキー過ぎるからです。二人一組という性質上、狂や狐は「相方初日!」でしか 出られず、対抗が出た際に真っ先に吊られてしまいます。 ではチームで動ける狼であれば?となるとローラーされて終わりです。確定○二つを潰すのと引き替えに仲間二人が死にます。 あまり割のいい話ではありませんし、仲間が先に吊られて霊結果●が出たらローラーにすらなりません。 よって確○待遇となります。例え「相方は潜伏中」でも「相方初日」でも疑われることはまずありません。 その立場上、「日中の議論に関与しないでいい」という特権を持っています。 むしろ、貴方が関与し過ぎる事は村に対してマイナスに響くことがあります。 というのも、共有が自分の推理や考えを披露することによって、人外がそれに合わせて 立ち回る事が可能になってしまう為です。 その為、共有の中には挨拶と指定以外はしないというスタイルの人も多々います。 おはステ、完ステ回避の為に気の利いた(あるいは場違いな)ジョークを言う人すらいます。 共有のCOの仕方には大きく分けて三種類あります。 ①フルオープン(FO) レミリア「共有CO。相方フランドールよ」 フランドール「共有COー、相方お姉さまで間違いないよー」 共有が初日に二人ともCOし、共有者である事を確認するパターンです。 グレーを一気に二人分減らす事が出来ますし、乗っ取りのリスクを大きく下げる事が出来ます。 デメリットがないと言っていい程で「FOに悪手無し」とまで言われています。 こちらを好むプレイヤーが多いようです。 ②ハーフオープン(HO) 霧雨魔理沙「共有COだ。相方は潜伏してるぜ!」 共有者が一人だけCOし、相方が潜伏しているのを伝えます。 グレーは一人しか減りませんが、一方で共有に●を打ってしまう「共有トラップ」がありえます。 共有が二人出ていても、実際に指定役を行うのは一人の事がほとんどの為、1COでも進行は問題ありません。 デメリットとして、グレーが一人減らない事でしょうか。真占いに占われてしまうと完全な無駄占いとなります。 この一手が後に響く事もありますので、潜伏する方は縄で死なず、なおかつ占われない動きが必要になります。 縄で死ぬのに関してはお話にならないとだけ書いておきます。 ③完全潜伏 比那名居天子「共有は出てこないの?」 永江衣玖「霊ロラなので、空気読めてますね」 初日●でCCOなしなど、明らかに吊り先が決まってるケースで見受けられます。それ以外ではあまり見たことがありません。 この状況だと騙り占いがトラップに掛かる可能性も更に高まりますが、無駄占いされる確率も更に増えますし 村人視点、考察すべきグレーが更に一人増えます。 更に両潜伏を続けていくならグレラン進行となりますので、縄を交わし続けるグレラン力が必要になります。 注意点 まず、初心者の場合は狼同様に相方に初日夜に必ず伝えて下さい。 相方は、貴方が指揮を執ることになった時の為に色々話をしてくれるでしょう。 FOしていない状態で相方が噛まれた場合、残された方は朝一即COを必ずしましょう。 また、相方が初日犠牲者だった場合は初日COを必ずして伝えましょう。 人外の共有乗っ取りが成功した場合、村の勝ち目は限りなくゼロです。 共有のお仕事は最終日に向けての準備です。盤面の状況を見ながら 「自分の想定する、最も勝てる最終日」に向けて、残すメンバーを決めていくのがメインです。 不要と思われる人物を指定で吊り、占い決め打ちでは偽占いを吊り上げてノイズを断ちます。 その為、ある程度進行のセオリーが解っていないとやりづらい役職です。 もっともある熟練者に言わせると「本当に村が強ければ、共有の仕事なんてないよ」 との事ですが。 共有としてのスタイルは人によります。 安定進行と呼ばれる盤面整理に重きを置くタイプもいますし、決め打ちに強いタイプもいます。 あるいは初日から指定吊りを掛け、ひたすら人外を吊り上げていくタイプだっています。 注意して欲しいのは人外を吊り上げる為に攻める進行をする場合、貴方と人外サイドの相性の 善し悪しが大きな比重を占め、結果として人外有利になるというケースもあります。 特に貴方が村の意見よりも自分の推理を重視する場合は気を付けて下さい。 人外サイドは「村全員」を欺くよりも「貴方一人」の目をごまかす方が簡単なのです。 なお、共有が最後まで生存できる事は稀です。 信用勝負でもグレー勝負でも、狼が確○をいつまでも残しておく必要はありません。 ましてや狼目線、共有の指定が冴えていた場合は早期に処分する必要があります。 逆に、いつまでも残されている場合は貴方が狼に有利に動いてしまっているか 「お前じゃ俺に届かない」と狼にナメられているということです。 もっとも、これは村人同様に狼サイドに余裕がないというケースもあります。 どんなケースで自分が残されているのか、冷静に考えてみて下さい。 共有が強い役職かどうかは貴方自身の実力が反映されます。 責任の重大さから共有を嫌がるプレイヤーも多くおり、初心者からはとかく敬遠される役職です。 しかし、共有で自分の考える進行を取って勝てた時、貴方は新しい一歩を踏み出すでしょう。 「共有を引いてしまった」ではなく、「チャンスが回ってきた」と考えてみてください。 RP村だと人気役職とは言いづらいでしょう。 元々が人気役職ではないのに加え、役職の性質上あまり喋れませんし、真面目に立ち回る事が求められます。 東方キャラ的な共有と言えばレイマリ、アリマリ、レミ咲・・・色々好みがあると思います。 しかし、皆さんに考えて欲しいのは共有は決して主人公ではないという事です。 主人公である村人達の為に道を切り開いて、志半ばに倒れる。そういう渋い脇役こそが正しい共有です。 よって私が推すのは秋姉妹の共有。 皆様の活躍とスクリプト先生の采配に期待しています。
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夜時間、皆さんは何に使っていますか? 役職の内訳を整理している? 推理をまとめている? それも良いかも知れません。 ああ、発言を見返していらっしゃる方もいらっしゃいましたね。それはとても良いと思います。 さて、みなさんは発言を見返すとき、どういう風に見返していますか? おかしな発言をしていないか? なるほどなるほど。 ですが、発言単品を見て、おかしな発言をしている人はそうそういません。 一日単位でも、中々いません。 でも、数日単位だと、これが結構出るんですよね。 おかしな発言。 正しく言うなれば、発言の流れがおかしい人。 具体的に言うと、その日の意見としてはまっすぐに見えるけれど、前々日から見ると方針が変わっている。 それも、大した根拠がなく。ね いうなれば、発言の軸がブレている。 そんな人、居ませんか? いたらそこは高確率で人外です。 あら、いらっしゃらない? じゃあ、そうですね。 積極的に意見を出してない人はいませんか? 追従とか、賛否が主体になっている人。 そこも高確率で人外です。 あらら、そちらもいらっしゃらない? じゃあ、後は、役職の方にいらっしゃるんじゃないでしょうか? 具体的に言いますと、決めうちした占い師がいつまでたっても生きている。 平和すら起きない。 とか、どうですか? ああ、占い師が●を出しましたか。 飼って霊ケア主張ですか? 村からみれば占いケアのほうが正しくないですかねぇ? さて、そんな小芝居を交えましたが、大体この通りです。 発言単品や一日単位で見るより、全体をざっと見て流れがおかしい人を探しましょう。 狼や狐の人は、基本的に答えを知っています。 ですが、その答えの通りに村を導けば、自分が死んでしまいます。 ですので、どうしても誘導先は屁理屈をこねて間違った方向にしなければなりません。 しかし、村が正しい進行を取ろうとするのに強硬に反対すると、目立ってしまい、指定を貰う事になりかねません。 だから、よほどの上手い人外でなければ、発言はブレます。 そして、ブレを恐れて発言を控える人外は、積極的に意見を出しません。 これもまた、よく見れば分かります。 その辺り、よく観察してくださいね。 夜時間は、村陣営にとっては、落ち着いて情報を整理する時間なのです。 その時間を、ログをまったく見ずに長文作成で終わらせたり、だらだらとすごしていてはいけません。 視野狭窄となれば、狼や狐に都合よく誘導されてしまいますよ。 ああ、そうそう。もう一つ、見て欲しいものがあります。 それは、投票です。 ご存知の通り、誰か一人を吊り上げる事になる投票。 村がブレたり、グレランになった際、票が流動的になる事が確定しているタイミング。 このタイミング、多くの狼は「陣営の利益」を考えてしまいます。 ここで、仲間を生かす為にグレーに投票するべきだろうか? それとも、最終日の為に、仲間に投票するべきだろうか? それとも、吊れそうで、自分の仲間を疑っている相手を吊り殺しておくべきだろうか? 終盤であればあるほど、陣営の勝利を考えた投票になります。 その為、終盤、村としても高精度な情報整理が出来ている状況であるなら、投票はとても重要な情報になります。 あの時は分からなかったけれど、お仲間に投票していて、それでいて後で村置きしている。 グレスケで人外トップで見ていたはずの人に、投票していない。 それらの違和感を、是非是非探してみてください。 あっといけない。 もう一つ、共有や霊能さんにお伝えしておかないといけませんでしたね。 夜時間、共有さんも相談するのは構いませんが、相談するより個別でしっかり発言を洗って、簡単に情報交換する形にした方が、精度は上がりますよ。 その上で、明日吊り指定する場所を最低でも一箇所、最大で3箇所は決めておきましょう。 明日の日中決める。なんて悠長な事をしていたら、狩人がCOせずに吊れちゃうかもしれませんよ? ただ、指定する際の助言ですが、基本的に、妖しい人外を探すより、盤面整理に注力しましょう。 占いが噛まれたら、占い候補を全部吊っちゃいましょう。 占いの真偽なんて放り捨てて、グレーをしっかり精査した方が有意義です。 最後の最後まで占いの真偽だけを延々弄くりまわすなんて、木を見て森を見ざるが如しです。 素村の場合でも、同様のことが言えますね。 自信がない? では、噛まれたのが狂人という希望にかけて占い師に追従しますか? 村視点では真狂は五分五分ですが、狼からは見分けがついているかもしれませんよ? それに、狂狐や狂狼でも、抜かれた占いの占い結果は、真とほぼ一緒です。 漂白とかが気になるなら、しっかりその人の発言を見返せば良いのですよ。 最終日なら、見る場所は多くても4箇所、通常2~3です。 大抵誰か一人は死体になりますので、複数人を幅広く確認しましょう。 といっても、そこまで確定○である貴方が残される事など、ほとんどないのですけどね。 それでも、残された時、夜時間に何も見てなかった場合、確実に致命傷になります。 そして、そういう方ほど、狼は残します。 最終日残されたなら、狼に余裕が完全に無いか、狐を探しているか、それとも、単純に貴方が舐められているだけです。 まあ、霊能さんは最後まで残る事も少なくないですけどね。 盤面を整理し、残った村人が見なければならない森を、可能な限り小さくする。 それが、指定役のお仕事です。
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曜日毎のルールの違い 開催場所の違い 金曜日版はPM9 00から、マリンデサートタウン-パラダイスの○×上に設置したキャンプで開催。つまり、テントの中でやっています。 日曜日版はPM8 00から、イベントガーデン-セレモニアの式場での開催。つまり、外でやっています。 土曜日版はPM9 00から、マリンデサートタウン-パラダイスの緑の広場に設置したキャンプで開催。つまり、テントの中でやっています 人狼の管理者の違い 金曜日版の主催者は、理生さんです。 日曜日版の主催者は、複数の人が主催しています。企画者はHPギルドのメンバーの様です。 土曜日版の主催者は、スピーズ、★Ё∟∟Ё★、*しゃけ*、獅子のプー♪です。 ルールの違い(おおまかな場所だけ) 土曜日版と金曜日版のルールは殆ど同じ。 詳しいルールは各サイトのルールページを参照して下さい。 以下、日曜日版との違い。 派生元の違い。 日曜日版は「UOで人狼」が元。 土曜日版は「CGI人狼」が元である。オリジナルに近いのはCGI版。 能力者の種類の違い。 日曜日版は村人、牧師、祈祷師、狂人、人狼。本当は霊能者や狩人、妖狐もいるらしいですが、日曜日版では採用していないとのことです。 土曜日版は村人、占い師、霊能者、狩人、共有者、狂人、人狼、妖狐。 狂人のできる行動の違い。 日曜日版は夜、自殺できる。 土曜日版は自殺不可。 夜の時間の違い。 日曜日版は夜に部屋割りがあり、チャットができる。 土曜日版は部屋割りが無く、夜のチャットも出来ない。 持ち物の違い。 日曜日版は参加に帽子が必要。アイテムを1 1取引で提示する。アイテムの交換はしない。 土曜日版は特に持ち物は無い。 勝利条件の違い。 日曜日版は所定日時を過ぎて村人が残っていれば村人の勝利。人狼は村人を全員殺害しないと勝ちにならない。あと、引き分けも無い。 土曜日版は村人が人狼を撲滅させるか、人狼が村人を1or2人まで減らせば終了。引き分けがある。 投票の違い。 日曜日版は投票が少し複雑で、投票が無い日もある。 土曜日版は必ず投票が行なわれる。 禁止行動の違い。 日曜日版はスキルは使用禁止です。 土曜日版はそもそもスキルが使用不可です。 死者のその後の違い。 日曜日版はchチャットへ。 土曜日版はwebのチャットへ。 こんなとこですかね。間違っていたり、もっとある場合は指摘お願いします。
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東方紅魔郷で6ボスを勤める吸血鬼。「永遠に幼い紅き月」だが実際は500歳以上のお嬢様。 キャラクターアイコンあり。 500歳以上だが、東方の最年長組の年齢を基準に考えれば外見通りのロリ扱いで問題ないレベルである。 紅魔館の女主人でもあり、界隈的に人気のある勢力のトップという事もあって登場回数は多い。 吸血鬼の名に恥じないカリスマオーラがあり、その下段ガードは最早神話の域に入っているという噂。 咲夜さんや美鈴といった面々がいれば構ってくれる、というか多分咲夜さんはグイグイ来るし。 レミリア自体が有名なキャラなので、扱いに困ってなかなか絡みがないという事もないだろう。 推理を外しても「カリスマwwwww」と言われて生暖かい目で見て貰えるキャラなので安心しろ。 某レミリアの狐就職率は高いが、初日銃殺率も6割超。観戦曰く「風呂上がったらおぜうが霊界で体育座りしてた」 初日呪殺された狐の気持ちがお前等に解るのかよ!カリスマブレイクとか言ってやるなよ! 34レミリア ん、了解。これで両方○だったらまず占い師は真狂。 明日の時点で雛狼濃厚の3吊り2w1fってところ。ぎりぎりロラでも足りるのよ。 40レミリア 26共有、今日占い師吊りで問題ないのよ。最悪どちらかが真だったとしても、ロラができる吊り数。 私が結果を貼れれば、だけどね 51レミリア 私は反対ね。占い師吊り。最初に指定した小町でいいわ。 【128095】[17A]東方RP推奨村より 両視点詰みナイトメア。ログ全部見ればお嬢様のカリスマ溢れる吊り手順と進行が拝見出来るぞ。
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書籍「東方香霖堂」の主人公で「動かない古道具屋」の二つ名の通り古道具屋を生業としている。 キャラクターアイコンなし。過去に使用されているアイコンはNO204。 半人半妖のイケメン男性で、「道具の名前と用途が判る程度の能力」という戦闘力ゼロの能力だが何か凄い剣を持っている。 銀髪メガネという厨二臭い外見に反して能力はアレなのだが、これでも東方作品の中で唯一の男性主人公である。 というか、危険地帯にホイホイ出入りしてる辺り、それなりの戦闘力はあるかも。弾幕ごっこ=婦女子の遊びだし。 知的な性格、穏和かつ冗長な話っぷりが公式設定なので、言葉を武器にして闘うゲームの参加者としてはもってこいである。 よく東方RP村にいる一人ではあるのだが、穏和な性格のせいかえらい具合にイジられているのでそろそろブチ切れるかもしれない。 心優しく、突っ込みを得意とするキャラなので入村したら適当に絡んでみよう。きっとリアクションしてくれる。 なおRP村ではレイマリではなく異世界から来た超幻想級ギャルやさとり様に追い回されている。もげろ 「第一犠牲者」さんは無残な姿で発見されました(01 51 59) 「森近霖之助」さんは無残な姿で発見されました(01 51 59) GM 「この銃殺は、おそらく天が僕を認めたことの瑞兆であるに違いない」 東方香霖堂 P049より抜粋 【128287】東方RP推奨12B村より もはや何も語るまい。
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霊能者編 中盤までは潜伏すること 占い師が名乗り出ている場合、序盤は狩人は占い師をガードするため、名乗り出た場合あなたはほぼ間違いなく殺害される。そして、騙り占い師を見抜く事は非常に困難となり、狼側は非常に有利にゲームを展開する事になる。 発言や投票には注意する。吊られるような発言、投票をしてはいけない 序盤、潜伏している状態で、霊能者の持つ推理材料は他の村人と大差ない。下手に目立って霊能者を失うリスクを冒すよりも、機が熟すのを待つべきである。 CO後は、主観的な推理を加えずに、判定結果を淡々と告げること CO後は、自分が真霊能者だという前提に基づいた推理をしない あなたの話を疑うべき理由がとりあえず無ければ、他の村人があなたが真だという仮定に基づいた推理をしてくれる。あるいはあなたは疑われるかもしれないが、あなたが自分が真だと主張する事には意味が無い。あなたは、自分が本物だと知っている、という他の人の知らない情報を有効に活かせるように、例えば自分が偽者だとした場合に矛盾が発生しないかどうか、といった検討に集中しよう。 霊能者COのタイミングについて 1、人狼が残り1匹と判明したときには、絶対にCOすること 2、占い師候補の真と偽がわかったとき。ただし狼の残り人数によってはCOしない方がよいことも多い 3、霊能者のCOタイミングは難しいので、COしないまま死んでも、さほど叩かれない。 4、暫定白判定を受けている状態で、グレーの中から偽の霊能者が現れた時の対抗CO 5、自分が喰われる事を恐れない。霊能者は占い師に比べると真っぽくても念の為吊られる定め。吊られる手間を-省いてもらったと喜ぶべし。
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人狼ゲームとは 汝は人狼なりや? 通称「人狼ゲームとは」、ボードゲームの1つで"正体隠匿系"というジャンルのゲームです。 約7〜21人のプレイヤーが参加し、勝利条件を同じくする「陣営」に分かれての団体戦を行います。 お互いの正体がわからない上で嘘を吐くこと、及び嘘を吐かないことが定石の1つであり、 「演技」「推理」「戦略」「協調」が大事なゲームです。 世界観 ある村に「人狼」と呼ばれる獣が紛れ込みました。 人狼は毎晩村人を1人ずつ襲って喰い殺しますが、昼は人間と見分けがつかず村人のフリをしています。 村人は人狼に抵抗するために、毎日話し合いの末に人狼と思わしき人を多数決投票で選び、1人ずつ処刑することにしました。 襲撃と処刑で生存者が減っていく村の中で、"村人"と"人狼"、どちらが滅びどちらが生き残るのでしょうか...。 人狼ゲームの最近 人狼ゲームは5年ほど前は非常にマイナーなゲームでしたが、ニコニコ動画などでゲームの様子が放送されたり、フジテレビの人狼〜嘘つきは誰だ?〜のようなメディア露出、人狼HOUSEのような人狼ゲーム専門店の全国展開などの結果、現在では非常にメジャーなゲームとなり老若男女問わず日々楽しまれています。 人狼関係紹介 人狼ゲームができる専門店 人狼HOUSE(東京 愛知 大阪) 人狼ルーム (東京 岡山) 人狼村 (東京) 人狼倶楽部 (東京) など ネット人狼ができる場所 人狼BBS 汝は人狼なりや〜わかめて鯖〜 るる鯖 月下人狼鯖 スカイプ人狼 人狼オンラインX 人狼ジャッジメント 人狼殺 など 様々な人狼カード(特殊なルールも含む) ☆日本製 月夜の人狼 (楽々亭) うそつき人狼 (株式会社人狼) ワンナイト人狼 (ワンナイト人狼) 超高校級の人狼 (株式会社アルジャーノンプロダクト) 魔法都市の人狼 (リアルゲーム団体 PUZZLIAR) 政治家人狼 (リアルゲーム団体 PUZZLIAR) フェルト人狼 (かご べっほい) など ☆海外製 汝は人狼なりや? (アメリカ) タブラの人狼 (イタリア) 究極の人狼 (アメリカ) ミラーズホロウの人狼 (フランス) など メディア関係 人狼〜嘘つきは誰だ?〜 (バラエティ) 人狼ゲーム ロストエデン(ドラマ) アルティメット人狼 (ネット番組) 人狼 ザ・ライブプレイングシアター(舞台:即興劇)